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20 個用 AI 就能做完的行銷小工具(附難度與資料結構)

2026年7月31日
黃志宏
AI 導入實作

結論先講

想練 AI 開發但不知道做什麼——問題出在題目太大

「做一個網站」太模糊,AI 會給你一個四不像;「做一個 UTM 產生器,輸入網址與參數,輸出組好的追蹤連結」剛好,AI 一次就能做對。

以下 20 個題目都經過這樣的收斂。每一個都標了:

  • 難度(一到四顆星)
  • 介面任務(版面與元件)
  • 邏輯任務(要算什麼)
  • 資料結構(要存什麼)

分兩階段做:先把畫面做出來,再處理邏輯。 混在一起時畫面和功能同時出錯,你會分不清是哪邊的問題。


類別一:個人品牌與求職

目標:做出能直接放進履歷的成品。

1. 互動式作品集 ⭐⭐

  • 概念:可依類別動態篩選的作品牆,比 PDF 生動
  • 介面:主視覺區塊、瀑布流作品卡片
  • 邏輯:分類過濾器(點 UI 只顯示 UI 作品)、彈出詳細視窗
  • 資料projects.json(標題、圖片、類別)

2. 數位名片整合頁 ⭐

  • 概念:客製化的連結彙整頁,整合所有社群
  • 介面:垂直按鈕群、大頭照區塊、手機版型
  • 邏輯:點擊統計(哪個連結被點最多)、深淺色模式切換
  • 資料links.json(標題、網址、圖示、點擊數)

3. 接案服務價目表 ⭐⭐

  • 概念:展示服務方案,客戶可勾選估價
  • 介面:三欄式價格卡,含勾選清單
  • 邏輯:預算試算(勾選後總金額自動加總)
  • 資料services.json(服務名、價格)

類別二:行銷實用工具

目標:解決日常痛點,練習邏輯運算。

4. UTM 網址產生器 ⭐ ← 推薦第一個做

  • 概念:輸入網址與參數,自動組成追蹤連結
  • 介面:整齊表單、醒目的結果複製區
  • 邏輯:字串拼接、一鍵複製到剪貼簿
  • 資料:無(純運算)

為什麼推薦當第一個:一顆星、沒有資料結構、純字串處理,但做完當天就能拿去用。第一個專案最重要的是「做完」。

5. 廣告文案靈感庫 ⭐⭐

  • 概念:收藏常用的提示詞或文案金句
  • 介面:卡片式佈局,每張有複製按鈕
  • 邏輯:關鍵字搜尋、標籤篩選
  • 資料prompts.json(標題、內容、標籤)

6. A/B 測試信心計算機 ⭐⭐⭐

  • 概念:輸入兩組數據,判斷哪組成效更好
  • 介面:左右對照的輸入區與結果區
  • 邏輯:統計顯著性運算、結果即時變色
  • 資料:無(純運算)

7. 行銷預算分配器 ⭐⭐

  • 概念:輸入總預算,依比例分配到各渠道
  • 介面:輸入框、滑桿、圓餅圖區塊
  • 邏輯:連動計算、繪製圖表
  • 資料channels.json(預設比例)

8. 訂閱支出追蹤 ⭐⭐

  • 概念:計算每月在各種軟體上花了多少
  • 介面:列表樣式,含圖示、金額、扣款日
  • 邏輯:陣列加總、依日期排序
  • 資料subs.json(服務名、金額、日期)

9. 會議時區轉換器 ⭐⭐

  • 概念:跨國會議必備,直觀顯示時間對照
  • 介面:時鐘卡片或時間軸
  • 邏輯:日期時間處理、時區換算
  • 資料zones.json(城市、時差)

類別三:互動與遊戲化

目標:增加停留時間,練習動態效果與隨機邏輯。

10. 品牌色彩心理測驗 ⭐⭐⭐

  • 介面:問題卡與結果卡的轉場
  • 邏輯:計分、條件判斷(幾分顯示哪個結果)
  • 資料questions.json(題目、選項分數)

11. 每日靈感抽籤 ⭐

  • 介面:引言區塊 + 一個大按鈕
  • 邏輯:從陣列隨機抽一筆
  • 資料ideas.json(點子內容)

12. 抽獎輪盤 ⭐⭐⭐

  • 介面:圓形轉盤或開獎視窗
  • 邏輯:CSS 動畫控制、隨機選取
  • 資料prizes.json(獎品名)

13. 智慧常見問答 ⭐

  • 介面:手風琴列表
  • 邏輯:展開收合動畫、即時關鍵字過濾
  • 資料faqs.json(問題、答案)

類別四:內容策展與資料管理

目標:練習完整的新增讀取修改刪除流程。

14. 合作名單管理 ⭐⭐⭐

  • 介面:含頭像與數字標籤的列表
  • 邏輯:新增與刪除項目
  • 資料contacts.json(姓名、指標、平台)

15. 工作地點清單 ⭐⭐

  • 介面:圖文卡片,含評分星星
  • 邏輯:依評分排序、收藏功能
  • 資料places.json(名稱、評分、設備)

16. 標籤群組管理器 ⭐⭐

  • 概念:預存不同主題的標籤組,一鍵複製
  • 介面:標籤雲與分組頁籤
  • 邏輯:多選標籤、組合文字並複製
  • 資料tags.json(標籤名、類別)

17. 待辦看板 ⭐⭐⭐⭐ ← 挑戰題

  • 概念:簡易版任務看板
  • 介面:三欄式佈局(待辦/進行中/完成)
  • 邏輯:點擊移動卡片狀態
  • 資料tasks.json(任務名、狀態)

類別五:設計與視覺輔助

18. 品牌色票產生器 ⭐⭐

  • 介面:五個並排色塊,顯示色碼
  • 邏輯:隨機色碼生成、鎖定單一顏色
  • 資料:無

19. 社群九宮格預覽器 ⭐⭐

  • 介面:模擬手機介面的 3×3 網格
  • 邏輯:檔案上傳預覽、圖片置換
  • 資料:無

20. 活動倒數頁 ⭐

  • 介面:主視覺 + 數字倒數樣式
  • 邏輯:時間倒數運算
  • 資料:無

怎麼挑第一個做

你的情況建議
完全沒做過4(UTM 產生器)→ 11(靈感抽籤)→ 13(常見問答)
想做作品集1(互動式作品集)→ 6(A/B 計算機)→ 17(看板)
想解決實際問題挑你自己每週真的會用到的那一個

最後一列才是關鍵

做一個你自己每週真的會用的工具,完成率遠高於做一個「聽起來很厲害」的。

因為你會想用它,所以會想把它做完;做完之後你會發現缺什麼,於是自然開始迭代。這比照著清單做十個練習有用得多。


為什麼要先列資料結構

每個題目都標了資料結構,這不是形式。

資料結構決定這個工具能不能長大。 先想清楚要存哪些欄位,AI 生出來的程式才會有一致的資料格式;跳過這一步,通常會得到「把資料寫死在畫面裡」的版本,之後要加一筆就得改程式碼。

列資料結構的成本是三分鐘,省下的是重寫。


常見問題

沒寫過程式,真的能用 AI 做出這些工具嗎?

難度一到二顆星的可以,而且是很好的起點。這些工具的共通點是邏輯單純、不需要後端、資料量小到用一個 JSON 檔就能裝。真正的門檻不是寫程式,是把需求講清楚——你能不能明確說出「輸入什麼、算什麼、輸出什麼」。講得出來,AI 大多能做出來。

該從哪一個開始?

UTM 網址產生器。它只有一顆星、沒有資料結構、純字串處理,但成果立刻可用——做完當天就能拿去產追蹤連結。第一個專案最重要的是「做完」而不是「做得複雜」,有了一次完整經驗再往上加難度。

為什麼每個工具都要先列資料結構?

因為資料結構決定了這個工具能不能長大。先想清楚要存哪些欄位,AI 生出來的程式才會有一致的資料格式;跳過這一步,通常會得到把資料寫死在畫面裡的版本,之後要加一筆就得改程式碼。列資料結構的成本是三分鐘,省下的是重寫。

把介面和邏輯分兩階段做,有什麼好處?

好處是每個階段的問題不會互相干擾。先把畫面做出來,你能立刻看出版面對不對;再處理邏輯時,你已經有明確的畫面元素可以指向(「點這個按鈕要做什麼」)。混在一起做時,畫面和功能同時出錯,你會分不清是哪邊的問題。

這些工具可以拿來當作品集嗎?

可以,但要挑對。互動式作品集、A/B 測試計算機、看板這幾個比較能展示能力;隨機抽籤、倒數計時這類雖然實用但技術含量低。更好的做法是挑三到四個不同類型的(一個資料管理、一個運算、一個視覺互動),比做十個同類型的更能說明你的能力範圍。

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